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录音的踩坑之旅

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录音的踩坑之旅

HTML5 录音的踩坑之旅

2017/12/25 · HTML5 · 录音

原著出处: 翁旺   

开赛闲话

前后生可畏段时间的二个案子是支付贰个有声课件,大概正是通过导入文书档案、图片等财富后,页面变为雷同PPT 的布局,然后选中一张图纸,能够插入音频,有单页编辑和大局编辑三种形式。个中音频的导入方式有两种,黄金年代种是从能源库中程导弹入,还应该有后生可畏种正是要涉及的录音。
说实话,一齐始都没接触过 HTML5 的 奥迪(Audi卡塔 尔(英语:State of Qatar)o API,何况要依附在咱们接手前的代码中张开优化。当然此中也踩了重重坑,这一次也会围绕那多少个坑来讲说感触(会简单一些主导指标的伊始化和获得,因为这一个剧情不是这一次的最主要,有意思味的同班能够活动物检疫索 MDN 上的文档卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎:

  • 调用 奥迪o API 的包容性写法
  • 赢得录音声音的尺寸(应该是功能卡塔尔国
  • 停顿录音的宽容性写法
  • 取妥贴前录音时间

 

录音前的预备

初步录音前,要先拿走当前设施是还是不是支持 奥迪o API。早期的秘籍 navigator.getUserMedia 已经被 navigator.mediaDevices.getUserMedia 所代替。符合规律来讲今后大部分的现代浏览器皆已帮忙navigator.mediaDevices.getUserMedia 的用法了,当然MDN上也交给了包容性的写法

JavaScript

const promisifiedOldGUM = function(constraints) { // First get ahold of getUserMedia, if present const getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia; // Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an error // to keep a consistent interface if (!getUserMedia) { return Promise.reject( new Error('getUserMedia is not implemented in this browser') ); } // Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise return new Promise(function(resolve, reject) { getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject); }); }; // Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first if (navigator.mediaDevices === undefined) { navigator.mediaDevices = {}; } // Some browsers partially implement mediaDevices. We can't just assign an object // with getUserMedia as it would overwrite existing properties. // Here, we will just add the getUserMedia property if it's missing. if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) { navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM; }

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const promisifiedOldGUM = function(constraints) {
// First get ahold of getUserMedia, if present
const getUserMedia =
navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia;
 
// Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an error
// to keep a consistent interface
if (!getUserMedia) {
return Promise.reject(
new Error('getUserMedia is not implemented in this browser')
);
}
 
// Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise
return new Promise(function(resolve, reject) {
getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
});
};
 
// Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
navigator.mediaDevices = {};
}
 
// Some browsers partially implement mediaDevices. We can't just assign an object
// with getUserMedia as it would overwrite existing properties.
// Here, we will just add the getUserMedia property if it's missing.
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM;
}

因为这几个方法是异步的,所以大家得以对不可能同盟的设施实行和谐的唤醒

JavaScript

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then( function(mediaStream) { // 成功 }, function(error) { // 战败 const { name } = error; let errorMessage; switch (name) { // 顾客推却 case 'NotAllowedError': case 'PermissionDeniedError': errorMessage = '客商已禁绝网页调用录音设备'; break; // 没接通录音设备 case 'NotFoundError': case 'DevicesNotFoundError': errorMessage = '录音设备未找到'; break; // 其余错误 case 'NotSupportedError': errorMessage = '不支持录音成效'; break; default: errorMessage = '录音调用错误'; window.console.log(error); } return errorMessage; } );

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navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
function(mediaStream) {
// 成功
},
function(error) {
// 失败
const { name } = error;
let errorMessage;
switch (name) {
// 用户拒绝
case 'NotAllowedError':
case 'PermissionDeniedError':
errorMessage = '用户已禁止网页调用录音设备';
break;
// 没接入录音设备
case 'NotFoundError':
case 'DevicesNotFoundError':
errorMessage = '录音设备未找到';
break;
// 其它错误
case 'NotSupportedError':
errorMessage = '不支持录音功能';
break;
default:
errorMessage = '录音调用错误';
window.console.log(error);
}
return errorMessage;
}
);

一切顺遂的话,大家就足以进来下一步了。
(这里有对得到上下文的情势开展了简便易行,因为那不是这一次的首要卡塔 尔(英语:State of Qatar)

始发录音、暂停录音

此地有个相比特别的点,就是急需增添叁在那之中级变量来标志是还是不是当前是还是不是在录音。因为在火狐浏览器上,大家发掘多少个标题,录音的流程都是正规的,但是点击暂停时却开掘怎么也中止不了,我们立即是行使 disconnect 方法。这种办法是老大的,这种办法是索要断开全部的总是才得以。后来发觉,应该扩大几在那之中间变量 this.isRecording 来判别当前是否正在录音,当点击早先时,将其设置为true,暂停时将其设置为false
当大家开端录音时,会有二个录音监听的事件 onaudioprocess ,假设回到 true 则会将流写入,纵然回到 false 则不会将其写入。因而断定this.isRecording,如果为 false 则直接 return

JavaScript

// 一些发轫化 const audioContext = new 奥迪(Audi卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎oContext(); const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream); const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor( BUFFELAND_SIZE, INPUT_CHANNELS_NUM, OUPUT_CHANNELS_NUM ); sourceNode.connect(this.scriptNode); scriptNode.connect(this.audioContext.destination); // 监听录音的长河 scriptNode.onaudioprocess = event => { if (!this.isRecording) return; // 决断是或不是正则录音 this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的数额,并写入数组 };

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// 一些初始化
const audioContext = new AudioContext();
const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream);
const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor(
BUFFER_SIZE,
INPUT_CHANNELS_NUM,
OUPUT_CHANNELS_NUM
);
sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination);
// 监听录音的过程
scriptNode.onaudioprocess = event => {
if (!this.isRecording) return; // 判断是否正则录音
this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的数据,并写入数组
};

本来这里也可以有个坑,正是不可能再接受,自带获取当前录音时间长度的议程了,因为实在并不是确实的制动踏板,而是未有将流写入罢了。于是我们还须求拿到一下脚下录音的时间长度,需求通过二个公式实行获取

JavaScript

const getDuration = () => { return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为二个流的长度,sampleRate 为采集样板率 }

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const getDuration = () => {
    return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为一个流的长度,sampleRate 为采样率
}

那般就可以获得科学的录音时间长度了。

利落录音

得了录音的法子,小编使用的是先暂停,之后须求试听可能此外的操作先实行,然后再将存款和储蓄流的数高管度置为 0。

获取频率

JavaScript

getVoiceSize = analyser => { const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount); analyser.getByteFrequencyData(dataArray); const data = dataArray.slice(100, 1000); const sum = data.reduce((a, b) => a + b); return sum; };

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getVoiceSize = analyser => {
const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
const data = dataArray.slice(100, 1000);
const sum = data.reduce((a, b) => a + b);
return sum;
};

实际能够参见

其它

  • HTTPS:在 chrome 下须要全站有 HTTPS 才允许使用
  • Wechat:在Wechat内置的浏览器要求调用 JSSDK 才能选取
  • 音频格式调换:音频格式的艺术也许有过多了,能查到的大多数资料,大家大致是互为 copy,当然还会有三个节奏品质的问题,这里就不赘述了。

结语

此番碰着的超过一半主题素材都以包容性的标题,因而在上头踩了点不清坑,特别是活动端的难题,一同始还应该有现身因为获取录音时间长度写法错误的标题,引致平昔卡死的情事。此番的资历也弥补了 HTML5 API 上的局地空荡荡,当然最重大的依旧要唤醒一下大家,这种原生的 API 文档依旧平素查看 MDN 来的精短阴毒!

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